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シューター+ブラスターナワバリ(6/14) BEAST モデラーMG S スプラコラボ わかば A プライムコラボ もみじ モデラーRG B ホッカス ホッブラ デュアル プライム 96ガロン ZAP85 C 52ガロン 52デコ スプラ ジェッカス D ジェット ラピブラ E ラピデコ 特筆メモ 全体的なランク付けの話 ガチマッチと比べてSPゲージを回収しやすい。故に、SPの強さはガチマッチと比べて比重が重くなる 仮にガチマッチでランクを付けるのなら生時では戦いづらいモデラー、わかばの評価は下がってくる 逆にガロン96、ホッブラ系列辺りはランクが上がるだろう モデラーMGとほかのスーパーショット持ちとの比較 塗りが単純に優秀、それから来る回転力、高い暗殺力、起点に出来る優秀なサブからここに。スプラコラボは生時での戦闘能力を高めて塗り性能を若干落とした感じ、これも正直BEASTでもいい感じはある。プライムコラボはサブが弱い(主観)なので若干評価を落としてA。 モデラーRG 全体的に塗りに特化した性能故に点数は高めを保ちやすい。が、撃ち合いにはまともに参加できず、溜まったSPゲージもトルネードとしてラインを下げさせることしか出来ない。場合によっては敵にSPゲージを献上するだけの結果に終わることもあるだろう サブは一長一短なイメージだが個人的には拠点防衛に使いやすいトラップより接近の起点にしやすいチェイスの方がモデラーに噛み合っていると考える。 総じて点数が稼ぎやすいという以外はMGより劣っている、と結論付けした。 52ガロン系列 防御に1つ振ればそれだけで殺弾数が3発になる、という点が低評価。現状非常にメタされやすく、サブとSPに強い思い入れがない限りスプラコラボを使うことを推奨したい。 スプラコラボも防御2つ振れば殺弾数が変わるのだが、連射力に致命的な違いがある。ガバ計測なので怪しいがガロン3発=スプラ4発だったのでこの位置に ホッブラ系列 SP計算を破壊出来るのは強いところ。実質B+くらいだと考えてくれれば シャープシューター まだわかんないので書いてない。データだけで見るなら個人的にはBかCあたり この武器書き下げて欲しいとかあれば 名前 コメント
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TEAR IT UP / KLUTE Normal Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 1234 0 0 0 0 0 0 Another Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 SYD 1393 350 102 139 10 13 79568-hs4-R 登録者一覧 SYD
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beatmania 6th MIX (SP)TEAR IT UP HARD★6 Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 しーちゃん 2045 472 50 3 1 2 縦連打、綺麗に拾いたいけど難しい 登録者一覧 しーちゃん
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アーティスト しーけー BPM BASIC ADVANCED EXPERT MASTER 222 5 8+ 12 14 EXPERT MASTER 譜面制作者 はっぴー 翠楼屋 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER (222) {2}4h[4 1],4h[4 1],4h[4 1]/5,4h[4 1]/5,4h[4 1]/B5,4h[4 1]/B5, {4}6x-4[8 1],2x-5[8 1],8b, {12}7x,6x,5x, {4}1x, {12}2x,3x,4x, {4}8x, {12}6x,5x,4x, {4}1x, {12}E3,E4,E5, {4}8x, {12}E7,E6,E5, {4}1x, {12}7,6,5,3,2,1,7,6,5, {1}4xh[1 1]/8,Cf,, {32}3/6h[2 1],4,5h[16 7],,,,,, {4},,, {32}6/3h[2 1],5,4h[16 7],,,,,, {4},,, {32}6h[2 1]/B3,B4,B5,,,,,, {4},,, {32}3h[2 1]/B6,B5,B4,,,,,, {4},,, {32}7h[4 3]/B4,B5,B6,,,,,, {4},, {8}5,5-3[8 1]*-7[8 1],,,,2x/8x,,1,2xqq5[8 5]/8x,, {4}6b,6,6,7^2[4 1],5,3^6[4 1],1,8,7h[4 1], {8}5,5, {4}6h[4 1],2,3h[4 1]/5, {12}4,3,5, {4}2^5[4 1],5, {8}6x,6,5,6,4,4,5,4,6,6,4,5,2,2,6,6, {16}3,5,3,5,3,5,3,5,4,6,4,6,4,6,4,6, {2}Cf, {4},27, {8}3h[4 1]/6,,6,3,4,3,5,3,4h[4 1],,2,2^4[8 1],,4,,6, 3/6h[4 1],,4,6,5,6,3,6,5h[4 1],,7,7^5[8 1],,5,,3, 3h[4 1]/6,,4,3,5,3,4,3,1h[4 1],,2,2^4[8 1],,4,,5, 3/6h[4 1],,4,6,5,6,7,6^3[8 1],,,B4/B5/C,,1x,2x/8x,,, 4/7h[4 1],,4,6,2/5h[4 1],,2,6,4-2[8 1],4,5,6,7^1[8 1],,1,2, 3h[4 1],,4h[4 1],,3,4,2^4[8 1],,7,7,5,5,6-8[8 1],6,4,, 1x/2q6[8 1],,8,8,7h[4 1],,5,4,6-4[8 1],6,4,3,7-3[8 1],7,3,2, 4,,34,5,6h[4 1],,5-1[8 1],,7b,,28,3/7b^4[8 1],,8,1b,, 2h[4 1]/5,,5,3,4h[4 1]/7,,7,3,5-7[8 1],5,4,3,2^8[8 1],,8,7, 6h[4 1],,5h[4 1],,6,5,7h[4 1],,5-3[8 1],5,7,6,5-7[8 1],5,3,3, 3/8x,,7,7,7/3^5[8 1],,6,6,6^8[8 1],4,4,3,2^4[8 1],8,8,7,7h[4 1],,5,6,4^2[8 1],4q8[8 1],,, {2}1b,3b/7b, {4}45, {12}E4,B4,B6, {4}E7,2h[1 1],B3/E4,C,E6/B6,7h[1 1],E7/B7,E5,B2/E3,1,4x/E7/B7,5x/B2/E3,8b/C,, 17, {12}E3,B3,B5, {4}E6,4/7h[1 1],B6/E7,E1/B1,E3/B3,E5/B5,1x/7x, {12}E4,B4,B6, {4}1x, {12}E6,B5,B3, {4}8x, {12}E4,B4,B6, {4}1x,1x/8x,3x/6x, {12}2,4,3,7,5,6,3,5,4, {4}8h[4 3],,,1-5[8 1], 1/7b,8-4[8 1],8/2b,1-5[8 1],7/1b^6[8 1],1b^4[8 1],1b, {12}6h[6 1],,5, {4}7-4[8 1],2-8[8 1]/7, {12}2^4[8 1],,5,2qq5[2 1],,6h[3 1], {2}2, {12}6,,6,5,,3, {4}4, {12}1/7-5[8 1],,4,7-1[8 1],,2, {4}7-4[8 1],7/4 8[4 1], {12}1,2,3, {4}4V28[4 1],8 8[2 1],4b,,C,8/1-5[8 1], {12}1b-7[8 1],,6,1b^3[8 1],,4, {4}1b,8-4[8 1]*-5[8 1],8b,1-5[8 1]*-4[8 1],1b,27, {12}3,5,4,7,5,6,1,3,2, {4}8-4[8 1],8^3[8 1]/4^6[8 1],8-4[8 1], {12}8^6[8 1],,1,8qq3[2 1],,2h[3 1], {2}8, {12}2,,2,7-1[8 1],,1, {4}7^4[8 1], {12}47,,2,1,,38, {4}8/3^1[8 1],3b/4^7[8 1],4b/8xw4[8 1],8b,2x/6x,3/5V71[4 1],1 5[4 1],5 1[4 1],1s5[2 1],Cf,,,, {12}45,,4h[4 1]/5,,,5h[3 1],3h[4 1],,,,,,35,,2q6[4 1]/6,,,8h[4 1],,,,8,,, 56,,5/6h[4 1],,,5h[3 1],7h[4 1],,,,,,57,,4/8p4[4 1],,,2h[4 1],,,,2,,, 12,,1/2h[4 1],,,1h[3 1],3h[4 1],,,,,,13,,4p8[4 1]/8,,,6h[4 1],,,,6,,, 17,,1/7^4[4 1],,,3,3h[3 2],,,,,,4h[6 1],,,,,5,25,,,4h[4 1]/7-5[8 1],,, 7x,,,3,5,1,7h[4 1],,,1,5,3,1h[4 1],,,3,7,1,5,2,6,4,8,2, 4h[4 1],,,3,7,5,1h[4 1],,,5,7,3,5h[4 1],,,4,6,2,8,4,6,2,8,4, 1h[4 1],,,3,7,1,5h[4 1],,,1,7,5,1h[4 1],,,2,6,8,4,2,8,4,6,2, {2}4h[4 1],3h[4 1]/B6,2V48[2 1]/Ch[4 3],, {1}8b-4[2 6],,,, {2}3h[1 2],B4,C,B8,8h[1 1],, {4}7x/B3/E4,2x/E6/B6,8x/B2/E3,8-4[8 1], 8x^3[8 1]/4^6[8 1],8-4[8 1],8x^3[8 1]/4^6[8 1],8-4[8 1],8b^3[8 1],8b^5[8 1],8b, {12}4,,4, {4}7-4[8 1],17, {12}2^4[8 1]/5,,1,2qq5[2 1],,6h[3 1], {2}2, {12}6,,6,5,,2, {4}4, {12}1/7-5[4 1],,5,7-1[8 1],,3, {4}7-4[8 1],7/4 1[2 1], {12}2,3,4, {4}5V31[4 1],1V75[4 1],5b 5[2 1],,C,8-4[8 1], {12}8b-2[8 1],,3,8b^6[8 1],,5, {4}8b,1-5[8 1]*v4[8 1],1b,8v5[8 1]*-4[8 1],8b,26, {12}6,4,5,1,4,3,8,5,6, {4}1-5[8 1],1x^6[8 1]/5^3[8 1],1-5[8 1], {12}1^3[8 1],,6,1pp6[2 1],,8h[3 1], {2}1, {12}7,,7,5,,34, {4}5/2-5[8 1], {12}7/2-8[8 1],,8,2,,6, {4}4^2[8 1],4b^7[8 1]/7x,4b/8xw4[8 1],8b,1x/7x,2h[4 1]/6x, {12}7,3,1,5h[4 1],,,1-5[8 1],3,7,1b,,,6,4,5,3,7,1, {4}2x/8x, 5x-1[8 1]/7x-3[8 1], {24}57,B7,C,B3,,, {4}4x-8[8 1]/2x-6[8 1], {24}42,B2,C,B6,,, {4}1b/7b, {24}E7,E6,E5,E4,E3,E2,E1,E8,7x,6x,5x,4x,3x,2x,1x,8x,7x,6x,5b/Cf,E
https://w.atwiki.jp/steph/pages/110.html
チラ裏代わりに利用してみる。(問題あったら言ってください) 長々だらだらと続ける予定。あくまで予定。 ■ 自分用メモ ├ システム詳細 gt;steph52_system ├ シナリオ詳細 gt;steph52_scenario ├ GUI gt;steph52_GUI └ プログラミングの勉強 gt;steph52_VCmemo ■ 対外文章 ├ 開発方針 gt;steph52_schedule └ 企画書もどき gt;steph52_outline ■専用スレ■ 面白いフラグ立てゲームの作り方 http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048488727/? 雑談希望な皆様へ color(red){ゲームの方向性について、下のコメント欄にてご意見をお聞かせください。} 議題1. 世界観について これまでのアトリエ系ゲームはどれもほのぼのした雰囲気が漂っていたと思うんだが、『アトリエ系=ほのぼの』ってのはもはや公式なんだろうか? 今回のゲームは「死の商人」がテーマなのでもう少しだけ殺伐とした世界観にしようかとも思ったんだが、「殺伐としたゲームなんてアトリエじゃない!!」という批判も出そうで迷っている。 もしアトリエ系ほのぼのゲームでいく場合は今の世界観 steph52_scenario?とは違う舞台を用意し、『闇市』とか『他の工房との覇権争い』とか『国家間の紛争に関与』とかそういう殺伐とした要素は一切排除する予定なんだが・・・。 議題2.ゲーム方向性について このゲームは以下の要素で構成される。 商店経営(経営SLG) 鍛冶(アイテム収集・合成) 冒険(RPGの戦闘) シナリオ(恋愛ゲーム?) このうちどれにどれくらい力を入れようかなーって感じなんだが、 例えばレミュ金よりは商店経営パートに力を入れたいし、鍛冶パートは個人的にメインとしたいところ。 でも冒険パートやりこみに燃えるって人も、シナリオやキャラ萌えの人もいるだろう。 そういう人にとっては、特に経営パートは要らない要素になるかもしれない。 個人の主観的な好みでかまわないので、ステフスレ住民の皆様の好みを教えてください。 概要 コンセプト 鍛冶屋経営ゲーム ザ・コンビニ+だんじょん商店会+トルネコ(DQ4・3章)+アトリエ系+レミュ金 グラフィックやシナリオは後回し、まずはシステムを作る ゲーム内容 商店経営(レミュ金チック?) 開店時間前:内装変更・商品の陳列・清掃・チラシ配布等 開店時間中:客対応。売りor買い。トルネコ風。客の要望に応じて適宜生産・修理や買取を行う。また店を下っ端に任せて出かけてもOK。ただし外出中は陳列物の売りのみ可能。 閉店後:商品の補充・自由行動 鍛冶師修行 レシピ・工具収集 アルバイト ↓後回しだけど将来的に入れたいもの 冒険 様々なパーティ(陣営)と一緒に行動(だんじょん商店会チック) パーティ編成によって戦い方が変化 恋愛・NPCイベント 陣営ごとに対立陣営あり。 一緒に行動した陣営とは好感度↑、対立陣営とは好感度↓ ↓更に将来的に 街の発展を左右 国家間マネーゲームに関与 開発スケジュール Todo(考え中) アイテムリスト 状態遷移の整理。必要なコマンドのリストアップ 商店パート 集客モデル客の属性 店の属性(内装・陳列棚等・知名度・実績・信頼度等) 購買モデル 依頼パート 生産パート 自由行動パート 以下コメント欄です。足跡超絶希望。 もしここが面倒ならどこかのスレを再利用するかも。 コメント がんがれ~ -- 名無しさん (2006-12-12 04 56 25) ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ありがと~!! -- steph52 (2006-12-12 10 08 47) アトリエ系好きとして楽しみにしてますw頑張れ〜 -- 名無しさん (2006-12-12 18 46 33) ありがとっすー(´∀`*) まったり続けていきますぜ!! -- steph52 (2006-12-12 21 24 33) 私で力になれるかどうかわからないが課題に答えてみよう br() br()課題1の答え br()私は別にほのぼの系に徹しなくてもいいと思う br()別にガ●ト作品じゃあないんだし br()ただ「ほのぼの=生活面」のアイテムとかは作りづらいかもしれん br() br() br()もしくは二人の主人公を取り入れて殺伐系シナリオと殺伐世界の中でほのぼの系シナリオとでわけてみるとか br() br()ごめん、殺す気かと言われそうだな(・ω・`) br() br() br()課題2の答え br()経営は必要だと思う br()というか経営+合成+冒険+シナリオでどうもヴィオラートを連想してしまう。参考にしてみるといいかもな br() br() br() br()こんなとこかな、言うだけは簡単なんで申し訳ないが頑張ってな -- (945の人) size(80%){2006-12-13 17 14 26} 945の人 br()>ヴィオラート br()あ、まさにこれだ!! そうそう、こんな感じ。 br()アイテムを武器に限定、マップの規模を小さく、やることを少し減らして br()NPCに対立軸を加えたようなのが目指すゲームだと思う。 br()情報ありがとう、試しにプレイしてみる。今からPS2を買うのはちょっと癪だけど(笑) br() br()>世界観 br()945氏的にOKならこれ幸い(´∀`*) br()元々売り物は武器防具に制限するつもりだったんだ。 br()あ、ただ945氏的にはどちらが好みだろうか。 br()スタッフ候補の方のご意見は今のうちからなるべく取り入れておきたい。 br() br()>945氏も他の皆様も br()今はネタ出し期間なので、無責任上等で何でも言ってほしい。 br()wiki中で気になったところへのツッコミとか、欲しい機能とか要らない機能とか。 -- (steph52) size(80%){2006-12-13 18 38 42} ステフ52 br()うーん、武器防具メインでアクセサリーも作れるようになるといいかな。一つ魔法が使えるようになる指輪とかさ br() br() -- (945の人) size(80%){2006-12-13 20 32 30} アクセか、いいねいいね! br()あちこちのバランスを取るのに便利に使えそう。 br()その案いただきまっす(´∀`*) -- (steph52) size(80%){2006-12-14 09 41 43} うおー!1日ですごい作業進んでるみたいだな! br()私はプログラミングの方はさぱーりなので心の底から応援 br()がんがれ〜! -- (945の人) size(80%){2006-12-14 19 52 51} ちょこちょこ細かいところで引っかかってるけど br()やりたいことは出来そうな目処が立ってきたっ!! br()ver1.0の落としどころも自分の中ではだいぶ固まってきたので br()ドキュメントまとめれるようにがんがるよー!! -- (steph52) size(80%){2006-12-15 00 44 51} 土日の間にスレが変わってて過去ログ保存し損ねた_no br()過去ログ持ってる方はまとめページにUPしていただければ br()うれしいなぁ・・・と独り言独り言。 -- (steph52) size(80%){2006-12-18 10 09 30} すごくどうでもいいことですが、 br()装備品の耐久ってどの英単語使えばいいんだろう。 br()海外のRPGとか調べようとしたけどよく分からない。 -- (steph52) size(80%){2006-12-19 11 17 31} 52タンがんばってますね br()ちょこちょこのぞいて励みにしてます br()DXライブラリ使うことにしたんでしょか? br() -- (名無しさん) size(80%){2006-12-29 15 44 29} コメントどうもですー(´∀`*) br()励みにってことはステフのどなたかでしょうか。 br()お互いがんばりましょう~!! br() br()DXライブラリ、使ってます。ものすごく便利ですねあれ。 -- (steph52) size(80%){2006-12-31 00 19 42} 名前 コメント すべてのコメントを見る
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引き裂き(ティア・アパート) ウルヴァリン このカードの攻撃力は相手の手札の枚数と等しい
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製作者 キクヲ 出場大会 第五回大会 経歴 設定 ~引き裂きジャック(Jack the tear)についての参考資料~ 通称 引き裂きジャック(Jack the tear) 性別 不明。 年齢 不明。 犯行動機 不明。 被害者数 未確定を含めれば5万を越えるとされる。 犯行現場 屋外屋内関係無し、密室での犯行もあった。 犯行の特徴 被害者は頸動脈を引き裂かれており、その傷による失血死とされる。また大きな特徴として被害者は例外なく全身をバラバラに引き裂かれており、彼の通称である引き裂きジャックはここから生まれた名である。 備考 彼の犯行を遡ると人類が誕生して間もない頃より犯行があったという記録もある。 ~狂人の手記~ 「これは事実だ。彼は無数の触手を持っている。彼の触手は不気味に青く、伸び縮みし、不可思議なる力により時空の隙間に入り込み、そして対象を空間ごと引き裂く。かれは空間を引きさき、密室へ入り込み、殺人をした。かれは時を引きさき、あしたへも、きのうへも行き来しながら人を殺す。これは事実であり、しかし白日の下へさらされてはならない。彼は仮面を付けている。そのように見える。いや、見えた。彼は仮面を付けて、昨日や明日へ行き来し、密室にすら入り込み、人を殺す。私は知りすぎたようだ。気持ち悪い物もたくさん見た。私は」(このページには大量の血痕が染み着いており、文章はここで途切れている) 設定まとめ 名前 引き裂きジャック( Jack the tear ) 時空を引き裂くことが出来る。時空の隙間に伸縮自在な触手を入れ、対象を引き裂く。 人のようなシルエットをしているものの、彼の本体は触手であり、シルエットは触手が人を形作っているだけである。触手は血を栄養とする。 そのため戦いになると頸動脈を執拗に狙い、血を求める。そして殺した後に引き裂こうとする。 が頸動脈が見つからないと生きたまま引き裂きにかかる。(彼にはこだわりがあり、右腕、左足、左手首、右足、首の順番で引き裂く) 身体能力は至って普通だが、触手故の柔軟な動きが出来る。なので人間なら出来ないような動きも出来る。最強の生物は目指していないが、血のにおいに誘われるまま大会に出場した。たぶん優勝したら皆殺し。 技 空間を引き裂く(空間を引き裂き、亀裂を入れることにより相手の攻撃を異空間にバラ撒いたり、自分自身が引き裂いた空間に入っていきワープしたりする。主に防御) 時間を引き裂き過去に戻る、未来へ行く。 物質を引き裂く(物質の空間に触手が入り込み、空間ごと対象を引き裂く。主に攻撃) 弱点 触手での戦闘は大量のエネルギーを消費するため、血の補給をしない長時間戦闘が出来ない。 だいたい5分を越えると身体能力が少しずつ鈍り始め、10分で激しい運動が出来なくなり、20分を越えると這いずるのが精一杯となる。 補足
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【登録タグ T いたちまP 初音ミク 曲】 作詞:いたちまP 作曲:いたちまP 編曲:いたちまP 唄:初音ミク 曲紹介 ふるさとの夏から秋、冬を終えて春になる情景や、せつない、若かりし恋心を思い出したりして、おセンチな一曲です。(作者コメ転載) 歌詞 I wait you keep you lovin' 見上げた空は高く 星が落ちてきた 凍てつく空気 息が白くなってきたね 8月過ぎ いつもと同じ タイミングで色づき始めるよ キミを残した キミが映る景色は 変わらない・・・。 手を繋いで歩いたこの坂の 先に行こうとボクは手を離した もう二度と戻れないことも知らず ひとつだけ叶えて ボクが好きだった雪を 支えてた一粒 涙の結晶を見せて 降り始めた雪 視界が奪われる前に・・・。 吹きつく窓に積もる 雪を眺めてた 今日は ずっと こんな一日かな・・・。 やがて訪れるはずの 別れを怖れ 二人は現在をむさぼる様に 体を求め傷を舐めあい 朝を迎える 降り積もる雪に体を埋め 二人はそこで抱き合っていた ずっとここに居るものだって 信じてた 静けさがコワイよ 降りしきる雪の中で アイシテル アナタヲ・・・ そう言って 涙流す 零れた雫が 綺麗な虹になる アイシテル アナタヲ そう言って涙流す 抱きしめたマボロシ 壊れて消える前に・・・ 張り詰めた空気 溶け出す春の前に・・・。 コメント とても感動する歌なので、皆さんにも聞いてもらいたいです! -- 皐綺 (2011-04-21 13 38 06) 大好きです、この歌 -- 名無しさん (2011-09-25 18 03 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/12stepos/pages/13.html
開発環境の作成 役に立ったページ http //www.takamisawa.org/gcc/development.html 11/2 configure error can not find sources in . or .. の内容が分からん。。オプション付加で解決するとかだけチラッと書いてるページはあったけど。。 とりあえず土曜日までお預け! 了解です 自分がやった内容はこれだけ ↓からgccをダウンロード http //ftp.yz.yamagata-u.ac.jp/pub/GNU/gcc/gcc-3.4.6/gcc-3.4.6.tar.gz 上記ファイルを C \cygwin\home\xxxにコピー(インストールフォルダによって変わる) cygwinの立ち上げ tar xvzf gcc-3.4.6.tar.gz cd gcc-3.4.6 ls ↑gccっていうフォルダがある事を確認 ./configure --target=h8300-elf --disable-nls --disable-threads --disable-shared --enable-languages=c make make install (11/11/02) 10/31 ■binutilsのビルド~make installはOK(多分) 原因は‥ ①GCCのパスが通ってなかった。 ②makeのインストールができてなかった。だったみたい。 上記を対応すると、うまくいった。 gccもこのままいけると思いきや ■GCCのビルドが‥orz yukon@yukon-PC ~/gcc-3.4.6 $ ./configure --target=h8300-elf --disable-nls --disable-threads--disable-share d --enable-languages=c configure error can not find sources in . or .. また明日! そういえば秋月から連絡あって、今日速達で送ったそうな。 ソースが無いって言われてますね~ 何ですかね。。 ソースの. か .. が無いってことですかね? --disable-threads--disable-share ↑のオプションの間ってスペース入ってますか 今週中に解決しなかったら行きます (2011/11/01) 10/30 ■今出てるエラー yukon@yukon-PC ~/binutils-2.19.1/binutils $ ./configure --target=h8300-elf --disable-nls --disable-werror make configure WARNING you should use --build, --host, --target checking build system type... Invalid configuration `make machine `make not r ecognized configure error /bin/sh ./../config.sub make failed 今出てるエラーについて ①binutils-2.19.1.tar.gzは下記からダウンロード http //ftp.yz.yamagata-u.ac.jp/pub/GNU/binutils/binutils-2.19.1.tar.gz ②/home/yukon/の下に①でダウンロードしたファイルをコピー ③cd /home/yukon/ ④tar xvzf binutils-2.19.1.tar.gz ⑤cd binutils-2.19.1 ⑥./configure --target=h8300-elf --disable-nls ENTER 一行じゃないとだめってのは嘘です~ あと自分の場合は--disable-werrorが無くても出来たのではじめは無しで試してもらえますか? ⑦make ENTER ⑧make install ENTER coufigure error no acceptable C compiler found in $PATH これはコンパイラが無いって言われてるんですかね? gcc って打った場合にcommand not foundとか出てないっすかね? もし出てたら下記のことをやってみてください ①cygwin setup.exeを起動 ②インストールと同じで インストールするパッケージ選択画面まで進む ③Develのgccを選択 ④インストールする
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マリア/NOBLE†TEAR No.734~738 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 知 1657 614 443 21 10% 40 16 XD 星6 3645 1447 1396 29 10% 40 21 LS PS 必殺1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 星5 星6 +限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 +リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 +パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 +スペシャルアビリティ +早見表※強化Lv最大 SA1 HP50%上昇 SA2 ATK500上昇 SA3 DEF500上昇 SA4 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ50%上昇 SA5 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ700上昇 SA6 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ600上昇 SA7 追加攻撃確率を60%上昇 SA8 通常攻撃時、必殺技クールタイムを15秒減少 SA9 全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える SA10 狂化効果を受けない(永続) SA11 封印効果を受けない(永続) SA12 常闇効果を受けない(永続) SA13 バトルアリーナ時にATK800上昇 SA14 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇 SA15 バトルアリーナ時に特殊ATK80%上昇 +詳細 +SA1 Lv1 HP10%上昇 Lv2 HP20%上昇 Lv3 HP30%上昇 Lv4 HP40%上昇 Lv5 HP50%上昇 +SA2 Lv1 ATK100上昇 Lv2 ATK200上昇 Lv3 ATK300上昇 Lv4 ATK400上昇 Lv5 ATK500上昇 +SA3 Lv1 ATK100上昇 Lv2 ATK200上昇 Lv3 ATK300上昇 Lv4 ATK400上昇 Lv5 ATK500上昇 +SA4 Lv1 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ20%上昇 Lv2 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ25%上昇 Lv3 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ30%上昇 Lv4 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ40%上昇 Lv5 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ50%上昇 +SA5 Lv1 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇 Lv2 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇 Lv3 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ400上昇 Lv4 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ550上昇 Lv5 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ700上昇 +SA6 Lv1 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ100上昇 Lv2 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇 Lv3 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇 Lv4 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ400上昇 Lv5 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ600上昇 +SA7 Lv1 追加攻撃確率を25%上昇 Lv2 追加攻撃確率を30%上昇 Lv3 追加攻撃確率を35%上昇 Lv4 追加攻撃確率を45%上昇 Lv5 追加攻撃確率を60%上昇 +SA8 Lv1 通常攻撃時、必殺技クールタイムを3秒減少 Lv2 通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少 Lv3 通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少 Lv4 通常攻撃時、必殺技クールタイムを10秒減少 Lv5 通常攻撃時、必殺技クールタイムを15秒減少 +SA9 Lv1 全ての攻撃時に追加でATKの15%の特殊ダメージを与える Lv2 全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える Lv3 全ての攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与える Lv4 全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与える Lv5 全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える +SA10 Lv1 狂化効果を受けない(5ターン) Lv2 狂化効果を受けない(6ターン) Lv3 狂化効果を受けない(7ターン) Lv4 狂化効果を受けない(8ターン) Lv5 狂化効果を受けない(永続) +SA11 Lv1 封印効果を受けない(5ターン) Lv2 封印効果を受けない(6ターン) Lv3 封印効果を受けない(7ターン) Lv4 封印効果を受けない(8ターン) Lv5 封印効果を受けない(永続) +SA12 Lv1 常闇効果を受けない(5ターン) Lv2 常闇効果を受けない(6ターン) Lv3 常闇効果を受けない(7ターン) Lv4 常闇効果を受けない(8ターン) Lv5 常闇効果を受けない(永続) +SA13 Lv1 バトルアリーナ時にATK400上昇 Lv2 バトルアリーナ時にATK500上昇 Lv3 バトルアリーナ時にATK600上昇 Lv4 バトルアリーナ時にATK700上昇 Lv5 バトルアリーナ時にATK800上昇 +SA14 Lv1 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ200上昇 Lv2 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ300上昇 Lv3 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ500上昇 Lv4 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ700上昇 Lv5 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇 +SA15 Lv1 バトルアリーナ時に特殊ATK25%上昇 Lv2 バトルアリーナ時に特殊ATK35%上昇 Lv3 バトルアリーナ時に特殊ATK50%上昇 Lv4 バトルアリーナ時に特殊ATK65%上昇 Lv5 バトルアリーナ時に特殊ATK80%上昇 +スペシャルアビリティ解放の必要素材 スキル内容 必要素材 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 編集 SA1 HP上昇 知の結晶×150知の輝破片×100虹の結晶×100ルーン・ベオークの破片×50短剣のエレメント×50200000ゴールド 知の上結晶×200知の輝破片×150虹の上結晶×150心象の上結晶×150ルーン・ベオークの欠片×100短剣のエレメント×100500000ゴールド 知の輝欠片×150知の輝石×100心象の真結晶×60心象のエレメント×150ルーン・ベオークの集塊岩×150短剣のエレメント×2001000000ゴールド 知の上輝石×350知の真輝石×200ルーン・ベオーク×200心象のエレメント×150心象のエレメント・真×1502000000ゴールド 短剣のエレメント・真×250知の真輝石×250ルーン・ベオーク(真)×250旋律のエレメント・真×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA2 ATK上昇 編集 SA3 DEF上昇 編集 SA4 3体対象技特殊ダメ上昇 知の覚醒(初級)×250知の輝破片×50ルーン・ベオークの破片×50短剣のエレメント×80200000ゴールド 知の覚醒(中級)×300知の輝欠片×150ルーン・ベオークの欠片×100短剣のエレメント×120500000ゴールド 知の覚醒(上級)×500知の輝欠片×150知の輝石×100ルーン・ベオークの集塊岩×150短剣のエレメント×1501000000ゴールド 真の覚醒×125知の真輝石×100ルーン・ベオーク×100短剣のエレメント・真×100心象のエレメント×150心象のエレメント×1502000000ゴールド 短剣のエレメント・真×250知の真輝石×250ルーン・ベオーク(真)×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA5 3体対象技特殊ダメ加算 短剣のエレメント・真×300知の真輝石×300ルーン・ベオーク(真)×300心象のエレメント・真×3005000000ゴールド 編集 SA6 4体対象技特殊与ダメ加算 編集 SA7 追加攻撃率上昇 知の結晶×400知の輝破片×120ルーン・ベオークの破片×100200000ゴールド 知の上結晶×350心象の上結晶×250知の輝破片×150ルーン・ベオークの欠片×125短剣のエレメント×150500000ゴールド 知の輝欠片×150知の輝石×100心象の真結晶×100心象のエレメント×175ルーン・ベオークの集塊岩×1751000000ゴールド 知の上輝石×350知の真輝石×100ルーン・ベオーク×100心象のエレメント×150虹の真結晶×3502000000ゴールド 知の真輝石×250ルーン・ベオーク(真)×250心象のエレメント・真×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA8 CT減少(通常攻撃時) 編集 SA9 全攻撃時特殊追加ダメ 編集 SA10 狂化無効 知の覚醒(初級)×300知の結晶×100ルーン・ベオークの破片×60短剣のエレメント×60200000ゴールド 知の覚醒(中級)×400知の覚醒(上級)×200知の輝破片×150ルーン・ベオークの欠片×100短剣のエレメント×150500000ゴールド 知の覚醒(上級)×450知の輝欠片×150知の輝石×150心象のエレメント×150ルーン・ベオークの集塊岩×1501000000ゴールド 真の覚醒×125知の上輝石×350知の真輝石×100ルーン・ベオーク×1252000000ゴールド 真の覚醒×180知の真輝石×240ルーン・ベオーク(真)×240心象のエレメント・真×2405000000ゴールド 編集 SA11 封印無効 編集 SA12 常闇無効 編集 SA13 ATK上昇(バトルアリーナ時) 知の結晶×150虹の結晶×150知の輝破片×100ルーン・ベオークの破片×50短剣のエレメント×50200000ゴールド 知の上結晶×200虹の上結晶×150心象の上結晶×150知の輝破片×150ルーン・ベオークの欠片×100短剣のエレメント×100500000ゴールド 知の輝破片×150知の輝石×100心象の真結晶×60心象のエレメント×150ルーン・ベオークの集塊岩×150短剣のエレメント×2001000000ゴールド 知の上輝石×350知の真輝石×200ルーン・ベオーク×200心象のエレメント×150心象のエレメント・真×150心象のエレメント・真×1502000000ゴールド 短剣のエレメント・真×250知の真輝石×250ルーン・ベオーク(真)×250旋律のエレメント・真×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA14 特殊与ダメ加算(バトルアリーナ時) 知の覚醒(初級)×125知の輝破片×50ルーン・ベオークの破片×50短剣のエレメント×80200000ゴールド 知の覚醒(中級)×150知の輝欠片×150ルーン・ベオークの欠片×100短剣のエレメント×120500000ゴールド 知の覚醒(上級)×300知の輝欠片×180知の輝石×120ルーン・ベオークの集塊岩×180心象のエレメント×180短剣のエレメント×2401000000ゴールド 真の覚醒×75知の真輝石×120ルーン・ベオーク×120心象のエレメント・真×120心象のエレメント×1802000000ゴールド 短剣のエレメント・真×300知の真輝石×300ルーン・ベオーク(真)×300心象のエレメント・真×3005000000ゴールド 編集 SA15 特殊ATK上昇(バトルアリーナ時) 知の結晶×400知の輝破片×120ルーン・ベオークの破片×100200000ゴールド 知の上結晶×350心象の上結晶×250知の輝破片×150ルーン・ベオークの欠片×125短剣のエレメント×150500000ゴールド 知の輝欠片×180知の輝石×120心象の真結晶×120心象のエレメント×210ルーン・ベオークの集塊岩×2101000000ゴールド 知の上輝石×420知の真輝石×120ルーン・ベオーク×120心象のエレメント×180虹の真結晶×2402000000ゴールド 知の真輝石×300ルーン・ベオーク(真)×300心象のエレメント・真×300心象のエレメント・真×3005000000ゴールド 編集 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル マリア/NOBLE†TEAR 1657 614 443 21 10% 40 特殊DEF減少 〃 (星6) 3645 1447 1396 29 10% 40 クリス/SPREAD ZEPPELIN 1679 573 444 21 20% 46 全体攻撃・被ダメ増加デバフ 〃 (星6) 3694 1364 1381 29 20% 46 [[]] 〃 (星6) EV3 ヴァルキリーズ・サマーのイベントガチャで実装された、マリアの水着型ギア。 マリア/STREAM†FICKLEとはアームドギアの形状が異なる(こちらは水着型ギア用に変化している)。 指定の無い特殊DEF減少デバフと特殊ATK上昇バフを持ち、特殊パーティにおける中心格として使うことになる。攻撃範囲も広め。 同じく特殊知属性の3.5クリスと比較した場合、あちらにはより使いやすい被ダメ増加デバフがあるのが大きく、汎用性で劣ることとなる。 上限解放は実装されたが、特殊DEF減少デバフは倍率が最大でも30%減少と低く、デバフの重ね掛けによる特殊DEFゼロを狙えない。これといった理由がないなら他のカードを使った方がいいだろう。 バトルアリーナでは実装時点では同キャラ編成が不可だったため、配布の巧水着マリアの方が安価で用意できて強いということでほぼ使われなかった。知属性としても知奏で間に合ったため優先度は低い。 同キャラ編成禁止が解除された頃には体クリスが蔓延しており、即死させられる水着マリア(というか知属性全般)に出番は無かった。 超覚醒により若干のステータス強化とスペシャルアビリティを手に入れた。 複数の状態異常に対して(LVを最大まで育てれば)完全な耐性を得られる。まあこの程度なら持っているカードも多いのだが、無いよりはマシ。 バトルアリーナであれば広い攻撃範囲の必殺技とその後の追加ダメージの両方にダメージ加算バフが乗るため、優先的に強化させたいところ。 +優先的に解放したいSA SA5 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ700上昇 SA6 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ600上昇 SA9 全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える SA10 狂化効果を受けない(永続) SA11 封印効果を受けない(永続) SA12 常闇効果を受けない(永続) SA13 バトルアリーナ時にATK800上昇 SA14 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇 SA15 バトルアリーナ時に特殊ATK80%上昇 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2 CT減少 シンフォギアカード ダメージ加算 バトルアリーナバフ マリア ヴァルキリーズ・サマー 星5 水着 水着型ギア 特殊 特殊DEF減少 特殊ギア 知属性 耐封印 耐常闇 耐狂化 装者 超覚醒カード 追加ダメージ